三国志11全特技解析——机智篇
- 100次浏览 发布时间:2024-10-10 10:25:52
机智:对智力低于持有者的部队使用扰乱时必定成功。
持有者:何晏、李恢。
说特技前,我们还是先看看关联的计略扰乱。
扰乱是我在游戏中使用频率最高的计略了。计略生效后,目标1-2回合内处于眩晕状态。
晕第一合,
晕第二合。
其实从上面两个图就能看出扰乱比伪报优势之处了。
1.扰乱能稳定控制1-2回合。相对伪报而言无ZOC,可以协助友军切后排亦可让友军原地点火造成稳定的伤害,甚至烧伤。(麻痹,火攻终于有一次发挥的机会了。)
2.在路口、浅滩等地区时,搭配友方建筑即可实现人肉卡位。甚至可以做到一夫当关万夫莫开,熬死敌军。
当扰乱暴击时,控制回合数由1-2回合,提升至3回合。那我们来看看暴击率:
同上一期伪报一样,扰乱爆击率 = (A智 + C - B智/2) * 0.1
A、B分别是计略释放者和目标的智力,C是我方部队主将性格。胆小=10,冷静=5,刚胆=0,莽撞=-5。这个暴击率还是很感人,为了提高控制效率,强力推荐给机智带上深谋、秘计等。
下面再看看扰乱的成功几率,闲话话不多少直接上曲线图。
1、双方智力差值越大成功率越高。且大体上成功率分布如下表:(X轴为智力差,Y轴为成功率)这个命中概率比伏兵和伪报稍高,在差值25左右即可保证50%的成功率。
2、目标部队处于异常状态则增加10%成功率。
3、目标部队性格也有一定影响,胆小-2%,冷静-0%,刚胆+1%,莽撞+3%。
4、目标部队的防御力也有一定影响。(0-5%)
从这个也能看出为什么深谋也被称为小神算。
司马懿智力96,而所有的武将智力都在70左右(最高的张辽78智还是自己人;姜维邓艾这两个不算)扰乱20的智力差即可保证不错的命中率,所以司马懿吃定了大部分武将!!
好了,说回机智。
持有者智力一个78,一个71。也是属于中等智力。李恢和何晏培养价值均极高。李恢194登场,登场智力74。吃一个+5中智,三个+5高智。打几年仗,最终智力轻松上100的巴蜀小诸葛谁能匹敌?
何晏的培养潜力稍弱,但这是比上面这位老哥。吃两个中智+两个高智,智力顶到90完全没问题。在251剧本,让卢老师再指导指导何晏智力,上100也不是不可能啊。
前面也提到了,扰乱回合数为1-2回合。加上机智的100%命中,其在堵路口、控制前排、创造输出环境、防止反伤等诸多场合能发挥的淋漓尽致。虽然相比枪晕少了伤害,但气力消耗减少,控制回合数增多。
实战中机智的搭配也是各种都有:
1.机智+指导+深谋/妙计等。用指导培养这种关键性的特技,暴击还能提供额外的经验。多打几年仗,那智力增长的蹭蹭的。只可恨知道不够多啊!
2.机智+诗想+深谋/妙计/秘计/不屈等等。防守反击时,法师们要频繁走位释放计略,极度缺气力。利用暴击提供的多余控制力,诗想蹭回气。法师们气力一旦枯竭就很难了。
3.机智+鬼谋+深谋/妙计等。进攻地区多狭小地带,这个组合就能发挥其强大。但是能凑出来的难度极大,需要在智力线研究出鬼谋(20%出隐藏的鬼谋)。
最后给机智打个分:3.5分。本游戏最强的软瘫技能之一,优于普通枪晕的强大控制力,完美适应任何战场。被扰乱的部队无ZOC方便我方部队展开、切后排、偷城等等都可以玩的开。小虚实的称号十分贴和它!!