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Steam游戏评测 No.334《9-Bit Armies》

  • 100次浏览     发布时间:2025-01-13 08:17:21    

For the Union(脖子右拧)!
For the mother Russia!
虽然只是个9bit像素风格的作品,可如此的游戏内容与RTS框架,就恰好打开了曾经玩红警的回忆。
加上完全看不清兵种模样的视觉体验,贴近当下操作习惯的操作系统和流畅的游戏画面。
这三层buff的叠加,让它既有当下该有的游戏体验,也赋予了复古和怀旧的灵魂!


看到了开发商的名字以后,对于《9-Bit Armies: A Bit Too Far》能有这样的成绩,我也不觉得奇怪了。Petroglyph,看着像是个很冷门的游戏工作室。也确实,在当下各种游戏类型层出不穷,唯独他们只专注于制作经典的RTS游戏,自然而然无法出现现象级爆款,也就和流量完全不沾边。但你问他们够不够格和老牌工作室捏手腕,来抢占这少许冷门的RTS市场?


那…或许他们就是曾经的老家伙呢?
曾经有那么一部RTS系列作品,可谓是家喻户晓,人尽皆知,且操作系统和玩法独树一帜的,那就是《命令与征服》。很可惜,曾经的西木工作室早已被所谓的工作室收割机解散,难以看到命令与征服的正统续作再现。
而这些西木的老员工们,尤其还是核心骨干成员们,在解散之后脱离了母公司,成立了全新的工作室,这就是Petroglyph Games。
较为欣慰的是,这个母公司无论是为了迎合“炒冷饭”赚一杯羹的利益,还是高层真的带点怀旧情结,他们与曾经的上司再此合作开发了《命令与征服:重制版》,属于是给了曾经的粉丝,RTS老玩家的一份珍贵“家书”,让大家知道他们还在RTS界发光发热,总会有更好的作品带给大家。

《9-Bit Armies: A Bit Too Far》就是这样一部命令与征服的精神续作!
从框架上来看,它就是命令与征服,或者国人较为熟悉的红警2的框架,因此称它为真正的红警3也不为过。
它不仅优化了游戏画面的精细度,虽然是像素风格,却能从水面等场景看出加入了光影之后的细腻颗粒度;还优化了游戏的操作方式,一改曾经单按键的控制,改为类似于魔兽、帝国时代的双按键,既左键选中,右键移动。
资源点的设计有很大的改动,不再是遍地黄金任车挖掘,我个人觉得这种改动更为符合逻辑,它以遍布采油井的方式获取金币,以每几个采油井作为一个“分基地”地形,似乎是参考了星际争霸里资源点的地图设计。
由于游戏有一个“建筑区域”的限制,这在前作便已有,只要离基地太远无法建造。所以分基地的展开必须要有一个“总部”的建筑来扩张区域,因此,开局它就给了一辆前线基地车,它不是一个完整的总部,后续购买的价格也便宜,但它可以极具性价比的占用更多的资源点。而争夺多个资源点同时采集,加快爆兵速度也就成了策略玩法之一!

此外,在军事领域依旧是海陆空三军。兵营、坦克工厂依旧代表着陆军力量;
但游戏直接开启了全图+战争迷雾的模式,因而空指部失去了作为开启地图的功能,而是纯粹的空军力量;
船坞就不说了,和前作不同的是,阵营同时拥有空指部和雷达两个建筑,雷达也不再是前作苏联单位的开启地图功能,而是作为一种科技建筑,解锁更多的兵种;
同样的,保留了作战实验室以及更多的科技建筑,这一点我觉得也是参考了星际争霸的建筑模式,后期建筑全是用于解锁更高阶的兵种,无生产功能。


载具,无论是坦克还是船,保留了对士兵的碾压功能,因而钢铁洪流对上兵团有着碾压式的优势,所以为了平衡性,本作中的火箭炮兵和机枪兵都算是比较逆天的,这两者均能对空作战,前者还能对坦克打出克制的极高伤害。钢铁洪流想依靠碾压获得对兵团的战斗,牺牲都比较大,而对轰的话,也取不得非常好的输出效果。
所以平衡性放在这里,只能凭借玩家优秀的指挥能力了。

对于这样一款RTS游戏,我是几乎不碰战役内容的。
对BOT也好,和玩家PVP也好,遭遇战才是我的乐趣。因而如今这4小时都是在和BOT玩,算是熟悉了整个环境。


目前就觉得,作战单位不如红警要有灵性。红警的坦克在路过途中遭遇敌人,虽然不会停下行动指令,但会灵活开火反击;而遇到V3火箭车的远程打击,也会自动的躲避打击范围。可本作的作战单位却比较木楞,好几次进攻行军时,没有注意到侧方打游击的少量敌军势力,竟不会自己反击,到了总攻时已经折损了不少兵力,而对方一点事都没。
虽然这样的战略失误责任出在我这个指挥,可做游戏的难道一点错就没有吗?(doge)
总之,它仍旧是一款我心目中较为满意的怀旧之作,比起需要关联其它平台的命令与征服重制版,我更加喜欢启动这款作品。


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