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“妖怪”属性卡制作手册——LPL全上单全属性综述

  • 100次浏览     发布时间:2024-10-11 08:40:18    


本篇内容较为丰富,全文大致分为四个模块:上单综述、英雄池、基础数据综述和行为数据综述,大家可择段跳跃式阅读。当然,由于明显的逻辑引导,通读所能获得的观感应是最好。

相比于中单和ADC,上单是一个综合性很强的位置,存在坦克、输出、甚至团战“搅屎棍”等多种职能,所以分析起来,上单位置需要参考的数据项会更为复杂和细分。所以全篇结合了英雄池、基础数据和行为数据,我们会发现职业选手们几乎人人都有一套看家本领,或是伤害高,或是坦克给力,或是控制和开团充当先锋,或是支援及时……

本篇旨在解决一个问题:如何综合各项数据,看上单表现。

我们不可能要求每个选手都面面俱到,但却能从每个项目中,都找到自己喜欢的选手名字。

是时候让我们开始一波理性吹了!

注:以下所有数据表均采用2016年LPL夏季常规赛和季后赛的全部累积数据,出场未超过10场的选手则不计算在内。

一、何谓上单

从字面上来理解,上单是即上路的单人路选手,英文为Top,其位置概念最早出现在S1时期,在美服兴起ROAM流——即ADC或者AP在上路和中路单线作战,辅助和半肉走下路,配上一个游走的ROAMER。如此分线的思路很明确:让团队的两个主输出点单线吃资源,以便在等级和经济上更快成型。

其后EU流(即我们现在常用的:上单走上路、中单走中路、打野走野区、双人走下路的分线)的兴起,以及各式各样的新英雄登场,使上单成为全联盟最花哨的位置,在双AOE AP统治召唤师峡谷的时期,上路甚至常年被AP英雄霸占。

时至今日,上单位已有了相当稳定的发展,却仍充满巨大的变数:这里既有AD也有AP,有近战也有远程,有Carry也有坦克,甚至还有对线和换线……

这篇研究,就是针对这样一个充满不定因素的杂技位。

二、上单分类简述

根据我们的常规认知,首先我们将上单简单分成三类:

坦克型上单:

如扭曲树精、河流之主、炼金术士、祖安狂人、熔岩巨兽等。这类英雄往往都有能让自己承受更多伤害的技能,给他们带来快速恢复、额外护盾或减少伤害等效果。他们在游戏中的定位为控制及团战“搅屎棍”,充当前排、保护后排或骚扰对方C位输出。对他们来说,将经济转换成防御装备来担当前排,收益更大。

半坦输出型上单:

比如诺克萨斯之手、刀锋意志、迷失之牙、荒漠屠夫、战争之影等。这类英雄具备一定输出能力,会首先出1-2件输出装备然后转防御,因为他们的伤害必须建立在生存的基础上,所以需要出一定的防御装确保自己能承受较多伤害。

纯输出型上单:

比如海洋之灾、机械公敌、未来守护者、放逐之刃、无双剑姬等。这类英雄有着不俗的输出能力,基本上不承担前排责任,需要考虑的是尽可能地提高输出能力,这样才能最大化收益。

然后让我们来看看上单的经济地位:

通过上表我们可以看到:上单是三个单路C位中最难发育的一路,三项数值在C位中均为最低,其次上单的经济浮动也不大,可看到它是除辅助外经济占比浮动最小的位置(两者差距也非常小),最大值与最小值之间仅差1.8个百分点。

这意味着,大多数情况下上单的经济处于一种且少且稳的状态,而他却要将这有限的经济,合理分配到输出和生存这两项属性装备中,并由此形成输出和承伤数值。可以想象,分配的不均将呈现出巨大差距,下面我们将通过图表的方式进行观察。

在上表中,我们抽选LPL全位置所有选手三项占比数据的最小值、平均值以及最大值。

与经济占比呈截然不同的趋势:上单在三个C位中承伤占比的摆动最为剧烈,最高值与最低值相差近10个百分点,而伤害占比的摆动也有9个百分点。这基本如上所述,不同类型的上单在承伤和输出这两方面,确有着截然不同的表现。

当然,通过这种对比,我们目前只得到这样一个极为粗浅的结论,因为防御型英雄和输出型英雄决定了他们的数据结构,所以接下来,我们将更为细致地对这些数据做出描述。

三、承受伤害数据的定义及评判标准

承受伤害是对坦克英雄的最重要的需求,在现在的版本当中,坦克角色多由上单和打野来担当,一般情况下辅助也要分担次要坦克的职责,所以这三个位置是最需要承伤的点。

这里我们需要用到的关键数据是“承受英雄伤害”。有很多读者在我们公开夏季赛数据后,微博留言,为什么你们的承伤数据跟某某网站不一样?

原因很简单:在夏季赛腾讯对LPL做了最大强度的实时数据采集支持,其中一项最为重要的采集,是大家在一场团战结束后所看到的“上一场团战输出伤害/承受伤害”,通过这项技术的支持,我们获取到的是“承受英雄伤害”,而不是游戏结束时面板显示的“承受伤害”。

两者的区别是:

承受英雄伤害:只统计敌方英雄所造成的伤害。

承受伤害:包括了“承受英雄伤害”以及“承受小兵/野怪/塔伤害”。

在两项选择之下,我们采用了前者,因为选手在带线多、刷野多甚至频繁越塔的情况下,必然会导致“承受伤害”变高,大家可以在自己一场比赛后看看游戏最终的数据界面,往往打野会拥有很高的承伤,即使他使用的是男枪,豹女等非坦克打野英雄,因为他整个前半场都在跟野怪的单挑中度过,但实际上这部分承伤伤害并不能算作是他为团队做出的贡献。

相比而言,承受英雄的伤害更能反映上单位置在整场游戏的所产生的有用价值。

此外由于每场比赛的时长不一,所以“场均承伤”这个数据P社也基本弃用,跟以前的研究报告一样,我们采用“分均值”,即用“分均承伤”来描述一个英雄的坦度。它的作用,基本跟“分均伤害”一样,下面会详细解释。

总之,此两项数据结合,才能将一个上单英雄进行综合评价,而这,也正是我们下一环节所要展开的研究。

四、上单英雄攻防量级

首先,让我们先通过图表认识一下常规上单英雄的承伤量级和伤害量级。

从上表来看,一个普遍的规律是分均承伤高的分均伤害就低,两者呈明显反比。唯一稍显例外的是吸血鬼和斯维因,这两个著名的上单法坦,是通过伤害来得到恢复能力,从而提高自己的承伤,因此这两个英雄的双项数据都偏高,算是上单异类。

这其中,分均承伤超过700的6位上单常规英雄中的5位,均是拥有不俗回复能力,凭借于此才坐稳T1的位次。譬如巨魔的被动大招,艾克的大招等。这类英雄通过快速恢复的续航能力,才能够在源源不断伤害中站住阵脚。吸血鬼和斯维因当然也是如此。

梯队中的唯一例外则是菲欧娜,她仅上场6次,用11次死亡强行拉高承伤值,这也是“分均承伤”这个数据项在小样本分析中的唯一缺陷,为弥补此缺陷,下文将有详细论述。

基本上我们可以认为这些英雄就是上文所提的坦克英雄(菲欧娜除外)。

然后T2梯队的分均承伤在500-700区间。此梯队的英雄为菲兹、赫卡里姆、诺提勒斯、艾瑞莉娅、纳尔、慎,以及距离500大关只差30的波比,此类英雄大部分为“重装战士”本身没有太大的回复能力,但却依靠着不俗的机动性、控制然后配合防御装备来吸收伤害。

这区间的所有英雄都严格遵守着“伤害与承伤呈反比”的规律,一定要说的话,慎的伤害和承受都偏低,他线上偏软,伤害需要很好的技巧才能打出来,比赛中选择他都是看中了慎独一无二的支援能力。

这些当然就是我们所理解的半坦输出型上单英雄。

承伤较少的T3上单只有三个:普朗克、兰博和丽桑卓。这三名明显不是前面分类的“坦克”以及“重装战士”之列,即“输出型或功能型上单”,他们的主要职责是制造成吨的伤害(兰博和普朗克)、形成开团或控制能力(丽桑卓)。对比即可知,ADC位置一般的分均承伤就是三百出头左右。

只是兰博的伤害能力确实有点不够看,此英雄太容易被线上针对打废,想打出高伤害需要极强的线上嗅觉和团队配合。并且,作为一个法系上单,兰博的自保能力较弱,很难坚持到收割阶段。当然团队对他的定位更多也并非是收割,而是通过大招来对对手的核心位置造成骚扰,甚至帮助队友创造击杀。

这些当然就是纯输出型上单。

五、上单选手综合英雄池

在获得上述英雄的数据量级后,我们就可以进一步研究LPL全上单的英雄池分布了。

表格十分详尽,大家可以自由获取自己喜欢的选手信息,对照英雄的承受量级和伤害量级即可了解整个LPL的所有上单的基本情况。

这里我们列举出一些看点。

韩国上单最喜欢用的输出型上单英雄是兰博,如Looper、Acorn和Marin使用场次分列前三,他们对AP上单真是情有独钟,用斯维因最多的基本也是这三爷们。而国产上单则喜用普朗克打输出。

957用了整整10场刀妹!他进能拿刀妹CARRY,退能拿纳尔兼顾线上和团战,再退能拿茂凯死撑前排,这英雄池组成,合理!同样的道理也适合Mouse,跟957唯一的不同,只是把纳尔换成了普朗克。

AmazingJ拿了17场艾克,鬼才相信他拿这个是为承伤,艾克的分均伤害如此高,至少有他一半的功劳。控制本身不稳定的艾克在团战中的定位类似于一根“搅屎棍”,AJ的艾克显然是一根更加偏向于“输出”的搅屎棍。

V、Loong和夕阳堪称国产三蓝领之典范,要么就是勤勤恳恳选巨魔做前排,要么就是实实在在选茂凯做前排,这一排排大树种得来,堪称绿化带!

圣枪哥、Gimgoon和姿态则堪称中韩全(ZA)能(JI)三兄弟,尤其是圣枪哥和Gimgoon,这中韩哥俩虽不是一国人,英雄池组成却几乎一模一样!

此三人组选的英雄多且偏,除完全服务团队的茂凯外(圣枪哥曾提及自己其实相当不喜欢这个英雄,但为了队伍获胜自己也会拿出),几乎完全是极具操作性的英雄,其中不乏菲欧娜和小鱼人这种极为冷僻的英雄,而且还有更多的杂技英雄限于篇幅这里无法展示。

六、上单基础属性综述:伤害与承伤

我们曾在上面数次提到,“分均承伤”这一数据项存在着一定缺陷,所以接下来我们要引入两个新的数据项,分别是:分均承伤和死亡承伤。

在ADC篇的数据研究中,我们解释了伤害占比的概念,用以表现一名AD选手在队伍中承担的输出比重。相对的,承伤占比则刻画出一名选手承担全队伤害的占比,其公式为:

承受英雄伤害 / 团队总承受英雄伤害

这应该比较好理解,它试图从侧面修正当比赛时间过长时,所“刷”出来的过高分均承伤。

而死亡承伤则旨在解决“用不断地死亡来刷承伤值的问题”,尤其是当上单遭针对不断死亡时,尤其容易出现这一问题。它的计算公式为:

承受英雄伤害总量 / 死亡次数(死亡次数为0的时候自动取1)

如果说选手们选择不同类型的英雄,表达了他们想要打出伤害或承受伤害的意愿,那么这张表,就可以清楚地看到他们具体完成的水平:

这张表怎么看?首先我们排序的数据项是“分均承伤”,结合“承伤占比”,我们会发现两个数据项的排序完全一致,这表明在承伤这个项目上,这两个数据的结合的非常紧密。

从这两个项向左对比颜色的深浅,可以看出该选手的伤害是否与承伤呈反比,向右比较颜色的深浅,则可以看出他是否存在死亡值偏高,导致承伤值上升的可能性。

由此我们得出的承伤型上单T1的是:Loong、姿态和AJ。

最神奇的当属姿态,伤害与承伤同列双甲,他与Gimgoon、圣枪哥三人,代表着“中上Carry”的典范,均获21%以上的伤害占比。但姿态比其他两人更出色之处在于,他做到了能打又能抗,并且绝没有死亡值偏高的情况,他也是单次死亡承伤值最高的选手,作为转型成功的国产上单,这赛季IG成绩如此低迷,他为队伍所做的努力应被我们看到。

Loong与AJ则是肉坦上单的代表,接近三分之一的承伤代表着他们是队伍最坚实的盾牌。当然Loong哥存在死亡值略偏高的情况,但这仍然不妨碍他拿到T1榜首的位置。AJ则四项数据极为平衡,攻、防、死亡毫无任何破绽,好好保持状态小伙子,S6努力出线,就指着你们八强会师了。

T2坦克则由Marin、圣枪哥、V和夕阳占据。

其中圣枪哥在伤害占比简直是一枝独秀,23%的伤害占比无人能及,虽然有个骚芬拿些诡异套路疯狂挤压伤害占比,但幸好两个C位伤害都不算爆炸,加之他各种“杂技”英雄耍得风生水起,这占比自然提升,只是他死得太多拉低了死亡承伤值,导致他排名第四的承伤显得有点虚。

同样的问题也存在于Marin身上,虽然他的伤害占比还算不错,但总归是需要找到一条在针对中生存下去的道路啊。

V和夕阳作为我们在英雄PICK上就看出的坦克上单,如此数据表现总归是四平八稳,虽然是伤害占比低了点,尤其是夕阳拿到了垫底的数据,但相信团队对他们的要求一定不是输出伤害。

最“挑战三观”的是,无论伤害占比还是承伤占比都属于T3的几人分别是:Mouse、Looper和957。LPL夏季赛排名前四的三个上单,总决赛队伍和冒泡赛的热门上单,居然在“划水”?

但仔细一想又合情合理——这三人各家都杵着著名的双C组合或中野组合,在伤害方面他们实在翻不出什么浪花来。并且Clearlove、MLXG与Condi这三个打野的承伤占比又都超过23%,几乎接近上单的水平,打野站出来分摊前排压力,他们所受的伤害自然下降。

不过别急,之所以他们能成为顶级战队的上单,自然有别的强大属性,接下来让我们回到行为数据,看看他们别的表现如何,那时自有分晓。

七、上单行为属性综述:支援

有看过之前我们中单篇的读者,应该知道“支援”和“突袭”,是我们用来定义职业选手最重要两个行为属性,但由于上单的位置特殊性,很难完成突袭这一行动,就算完成,也多见于换线状况下,跟着大部队一起发动突袭,参考意义较小。

但支援就不一样了,可以如此说,从上单的另一个召唤师技能几乎固定为“传送”时开始,这个位置的最重要职责和行动,就是支援。为了达到这个目的,如慎和塔姆这些英雄,甚至将自己的大招都奉献给“支援”事业。

所以,让我们来看看全LPL所有上单的支援“价值”(关于此项数据的定义请参考数据研究中单部分)到底如何呢?

支援价值综述:

上单的支援价值T1名单有四人,分别是姿态、Marin、Mouse和V。

这其中最令人吃惊的应该是Marin,大家都知道他是LPL被针对得最惨的上单之一,应该很少有人能想到他是LPL支援最给力的上单之一,37场比赛成功支援38次,基本每场比赛都能“神兵天降”般出现在敌人面前1次,想想这嗅觉确实挺可怕。他的支援频率并不高,但LPL排名第一的成功率是其致胜法宝——他总能在队伍需要他的时候出现,并帮助队伍赢下团战,这就是老将经验在一个队的核心作用吧。

姿态和Mouse则完全靠着勤奋来弥补经验的不足,当然这与他们的英雄池也有一定关系,姿态常用的慎和船长都具大招支援能力,而Mouse也有5场船长纪录。但这并非说选这些英雄多就一定支援高,两者之间并不存在必然关系,比如排第二梯队的AmazingJ用了10场慎,但30分均支援频率仅1.34次。

V的相当勉强地挤进了T1。他的频率和成功率都比T2要高,却又比T1略低,导致其0.77的支援价值也是不上不下。

对整个支援型T2上单来说,普遍存在着频率或成功率其中一项偏低的情况,如Acorn有着全联盟排名第三的支援频率,却只有倒数第三的成功率;AmazingJ则是有着排名第二的成功率,可频率却低至倒数第四。剩余的其他人则更是频率与成功率双低,就没什么可特别一提了。

支援倾向综述:

与我们印象稍有不符的是,LPL的上单并没有对ADC表现出特别偏重的支援倾向,绝大部分上单都将支援重心放在中野身上,这其中,NB、RNG、GT和SS都是特别突出的中上野联动队,毕竟上单的地理位置在那摆着,中上野联动才是最好的选择,虽然有传送和某些大招,但毕竟冷却时间太长,而且支援后回线时间太长,所以上单并不可能频繁支援下路。

只是传送支援下路,一般都会引发中小规模的团战,从而形成一波大节奏,所以往往我们会说上单支援下路特别重要。

而最值得称奇的还是EDG,这Mouse对妹控的支援倾向居然达到了27.6%,使EDG完成变成了一支支援野辅游走为主的队伍,如果大家还看过我们的中单篇就会记得,他们的中单也是支援野辅为主,其中尤其以辅助为主,电竞交际花果然是人见人爱啊!

八、上单行为属性综述:控制

“控制”,可以说是英雄联盟中十分常见也容易理解的数据项,它既是某一个技能所带来的效果,也可能是一套Combo的轴承。

在英雄联盟中,任何影响玩家正常操作英雄的技能,均可被视做控制,包括嘲讽、晕眩、魅惑、沉默、强迫位移乃至大幅度减速等等等等,五花八门。具不完全统计,游戏中带控制的英雄多达90名左右,而活跃在比赛之中的英雄几乎个个带着控制技能。

但在采集行为数据时,我们不会将每个控制都记录下来,这并不是说选手的每个控制都没有意义,但如果不加以定义和区别采集,那么重要数据就会被淹没在繁琐的数据海洋中。因此我们引入的是“致命控制”这一数据项,从众多控制中区别出对比赛和选手有实际收益的一种——形成击杀/助攻!

“致命控制”的定义标准为:

1、行为主体主动通过技能或召唤师技能,改变目标的正常操作,最终造成其死亡;

2、在目标必死且无威胁性的情况下,提供的控制不予计算;

通过标准我们就能将控制与致命控制区分开,比如把“辛德拉QE连招晕住维克托,接上W技能消耗血量”是一个控制行为;与“辛德拉QE连招晕住维克托,接上R技能将其击杀”这就是一个致命控制,两者进行了区分。

也将“辛德拉QE连招晕住维克托,接上R技能将其击杀”,与“锤石钩中维克托,四人包夹而上必死,辛德拉QE连招再次晕住维克托”这两种行为进行了区分。

致命控制可以被理解为更加行之有效以及更加有收益的控制行为。现在,让我们来看看LPL的各路上单的控制情况。

致命控制这一数据项,选手的英雄构成对此影响非常大,在这张表中,入围T1的选手有:957、夕阳、Loong、Looper和V。

其中957、夕阳与V是典型的控制系英雄代表(说了他们是国产三蓝领之典范),也很明显是战术体系的产物,他们在队伍中不需要承担输出,主要任务就是为双C创造输出环境以及锁定输出目标。达到“控谁谁死”的效果,由此,他们当然能轻松挤进T1。

不难让我们想起之前有教练评价夕阳时说的:“夕阳控制技能总会交给对方最重要的人,或是直接终结对方的生命。”

而Loong与Looper则可怕得多,从英雄构成来看,他们并没有拿很多硬控英雄,主要使用的是巨魔,但偏软的控制却为他们创造出如此多的致命控制,其对时机的把握,以及与队友的默契配合,应是他们跻身控制型上单T1的重要因素。

而这时,就是杂技上单们的尴尬时刻了,AJ虽有10场慎做保底,无奈这17场艾克哪有那么容易控到人,只能含恨T2,同样的道理也适合姿态。排在最末圣枪哥与Gimgoon就更不用说了,俗话说鱼与熊掌不可兼得,输出型上单在控制方面的不足,通过此项数据,便可一目了然。

不过我们这里还是要为A哥说句公道话,“致命控制”是一项需配合的行为数据,可以说“七分靠自己,三分看队友”,少一分都不行,而上单、打野和辅助的致命控制相较于中单,很难靠着自己的伤害来完成。在队伍处于劣势的情况下,A哥的控制比其他上单更难转化为给对手带来伤亡的致命控制,他的此项数据从英雄池组成来看不应排名垫底。

九、上单行为属性综述:开团

先发制人,后发制于人。由此可见,在战争中先手的重要性,如果说LPL也是一场各战队逐鹿的战争,那么每一波团战都是一场战役,先手开团的重要性就不言而喻。

但定义“开团”是一个比较麻烦的事情,尤其是还要定义出“成功开团”,这当然不是开到了对方就算成功开团。大致的定义步骤如下:

“成功开团”的定义标准为:

1、在行为主体技能、普攻、召唤师技能、物品技能等方式使用后,即刻形成团战,视为开团;

2、开团衔接“重伤”或“控制”敌方人员,并导致其后阵亡(或脱离战场),视为直接成功开团;

3、开团不衔接“重伤”或“控制”,但最后团战获胜,则追加为成功开团;

4、被开团方在被开团的1-2秒内,有“符合上述第2条”的行动,同样视为成功开团(反开);

5、被开团方,不按照上述第3条追加成功开团;

6、同队两人如都符合开团标准,产生“重伤”或“控制”敌方人员的开团视为开团成功,如两人都符合或都不符合该标准,则同时视为开团成功。

是不是有种“好麻烦,我不想看”的感觉,其实大部分情况下,“开团成功”很容易甄别并采集,后续的这些条款都是为了排除很多特别具争议的情况。

如W7D4 的 VG VS SS第一场:

25'09双方小龙圈外拉扯,圣枪哥酒桶传送绕后,ELLA出钩拉住布隆,但布隆开盾挡住,1秒后反手大起ELLA,配合男枪将其秒杀,与此同时圣枪哥酒桶传送绕后,到场大招“控制”多人并导致沙皇被秒杀。

此例导致我们产生巨大的争议,到底算谁开团?最后套用标准,得出的结论是圣枪哥开团成功,因为他开团且形成“致死控制”,如果他再进场晚2秒或大招没效果,而SS还能打赢团战的话,则会因“团战胜利”而追加ELLA开团成功。

与此同时,DUAN的布隆也获得反开成功。

开团是一名选手为队伍先发制人做出的巨大贡献,而成功开团越多则说明选手对场上局势判断更准确、时机把握得好,当然也是团队配合更默契的体现。

下面,则是上单的开团数据表。

与支援、突袭等行为数据不同的是,开团这个行为更吃团队的整体配合,乃至阵容和战术的选择,队伍中每个人都有可能分摊上单的开团行为,并且有的队伍偏运营和后期,团战与开团机会自然更少。

但透过这些数据,我们却能看到上单选手们的开团属性到底有多强!

从上表来看,957、圣枪哥和Mouse堪称团灭之星,注意不是反向团灭!

此三人的风格却截然不同:957作为致命控制的榜首,靠着“控制”衔接直接导致团战开启,被他开到的对手凶多吉少,使得WE形成以多打少,这76%的开团成功真是用对手的血泪堆砌而成的。综上所述,他在队伍里承担着集控制、开团于一身的使命,并将两者结合得十分出色。

圣枪哥的恐怖之处在于他敏锐的嗅觉,自Sofm到来之后,SS打野开团的占比明显上升,但对圣枪哥却毫无任何影响,硬是靠着强大的“重伤”能力,以及频繁开团的决心,成为SS的尖刀人物,但较为疲软的控制技能拉低了他的开团成功率。

Mouse虽然开团频率不高,但他恐怖的80.7%成功开团率独领风骚,这得益于EDG的整体配合和战术思想——打有把握的仗!在劣势时避战,优势时主动求团。但这也从侧面体现出Mouse的强大执行力。

夕阳和A哥则多少有点背锅侠的感觉,明明是全上单开团最为勇猛的两人,却有着全上单几乎垫底的开团成功率,整个团队的配合和沟通,实在是需要好好加强。

尾章、选手属性的明日

无论我们玩什么类型的足球经理也好,或是单纯的RPG也好,都能看到简单直接的“字母评级”,它让我们快速地理解这个选手或同伴什么属性强,强到什么地方,我们也曾记得在《幽游白书》里对SS级怪物的定义,它简单直接地告诉你,这就是最强妖怪,凌驾于“S”之上!

所以从S5期间开始,我们就试图在数据考卷这样一个产品中,用字母评级来定义选手的属性强弱,当然,在那时大家对我们的数据体系和定义也不了解,于是对所谓的结果也就一笑了之。

但现在,在我们开始系统地构建和解释P社数据结构后,我们用同样的方式将这次的“上单篇”所有数据表中最重要的数据进行了处理,得出的结果如下,请各位结论党自取所需。

我们通过数期数据研究,通过P社数据从定义到采集,到最后汇总评级的全部工作,最后展现给大家的,就是这样一批,上单“妖怪属性卡”。而本赛季结束后,真正的“选手考卷”产品将在此基础上进行完全重建,不日与大家见面。

到时,我们会迎来一个真正的全选手属性体系的全貌,敬请期待。

注:以下按选手ID的字母顺序排列。


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