王者荣耀:国家队组合玩法分析,永动机体系为何这么强?
- 100次浏览 发布时间:2025-02-10 14:06:25
首先,我们先来了解一下这套打法到底为什么强。
1、软辅孙膑,技能简单,机制并不复杂。二技能时光倒流作为孙膑的核心技能,能够在己方准备开团的时候,以及己方需要迅速撤退的时候,其提供的加速效果非常优秀。还有它独特的回血机制,基于已损失生命值的恢复效果,不受任何附带重伤效果装备的影响,能够产生奇效。加上大招的大范围沉默和减速效果,孙膑越到后期,队友越强孙膑能发挥的作用越强,能够在团战中大放异彩。
2、杨玉环的真正定位是中单法师,虽然有时候也会有人拿她打辅助位,但她并不适合辅助。她有蓝绿两种技能状态,蓝色可以提高输出,绿色可以范围回血,一二技能的减速和眩晕,大招又是无法选中加范围回血。到了后期,在团战中杨玉环既有输出又有奶量。杨玉环论单体爆发能力不及大部分法师,但是她的持续输出能力和回血能力,没有任何法师可以做到这一点。所以团战拉扯能力是毋庸置疑的强势。

3、当把杨玉环和孙膑放到一套阵容之中时,孙膑的二技能为杨玉环提供了较弱的机动性,以及回血被梦魇制裁克制的缺点。杨玉环则弥补了孙膑没有太多输出能力以及缺乏留人能力的缺点,两者之间能够产生一加一大于二的效果。这时候,再给他俩再配一个坦克,就能够完美发挥出这两个人持续回血的特点。
4、这里提到的坦克,就是新版本崛起的回血怪兽白起。兼具控制技能与伤害,自身也具备源源不断的生命恢复能力。三者互为核心,杨玉环打拉扯和输出,孙膑提供强大的机动性和回血能力,白起为他们两个创造有利的生存环境。产生的效果是质变的。
一个本来就很难处理的坦克,在前面一抗,后面的杨玉环和孙膑是加血又是加速的,杀又杀不死,追也追不上,消耗更是拼不过,非常棘手。
国家队固然强势,但这个游戏并没有真正无解的阵容。它的弱点其实也非常明显。

这套阵容,中前期其实并不强势,杨玉环需要三件套后,孙膑的冷却缩减拉满,阵容才能进入强势期。白起这位坦克,也一样需要一定的经济支持,前期频繁爆发团战,或者野区失守的话,没有发育空间和经济来源,就没有后期可言了。
所以,抗住敌方前期的进攻,就是重中之重。
首先在射手这一位置,我们需要做出取舍。如果要射手,那么推荐以下几个。

马可波罗,狼狗,李元芳,公孙离。
这四个射手都有一个共同的缺点,那就是前期很难被抓。马可波罗两段位移,狼狗频道控制视野,李元芳能够周期性的获得附近敌方英雄的视野,公孙离有控制有自保有位移。因为孙膑在前期是最好是要跟着杨玉环的,而且孙膑本来就不是保后排能力强的辅助。所以在前期较弱的时候,我们不需要分出过多的战术资源去保护射手,能够让我们安稳的度过前中期。
打野选择猪八戒,赵云,盘古这类可以充当蓝领的打野。打双核心,将资源全部倾斜给中路和射手。团战起到控制扛伤,限制敌方c位的作用。

如果我们不要射手,那么则选择双坦边。另一个坦边选猪八戒,控制回血坦度面面俱到。
打野选择裴擒虎,裴庆虎前期强大的野区作战能力,一是让前期野区不会失守,二是抓住杨玉环一二级和四级短暂的强势期时,控制小龙。快速的度过前期的发育时间。
并且在中期的时候,阵容迎来报团强势期,裴擒虎此时依然拥有足够的战斗力,充当一个射手的作用,压制敌方防御塔。
个人建议,双边才是最适合国家队的打法。毕竟杨玉环和孙膑组合有一个大前提,就是队友不会猝死。而在这一点上,射手的容错率终究不如坦克。
国家队的前期到团战思路
游戏前期,根据双方阵容,判断是否能够守住野区,或者入侵敌方野区,如果我方阵容前期比不过敌方的话,那就避免打架。资源可以让,杨玉环绝对不能死,这是最重要的。

尽量让杨玉环能在二蓝之后稳定控蓝,保证续航。有了蓝buff,圣杯就能够被更好的装备替代。这也是杨玉环发育的一大前置条件。
如果是打双核,打野可能也需要让红给射手。选择了蓝领打野,就一定要把资源让给双c。拿最少的钱,发挥最大的作用。
如果打双边,那么就可以视情况多去边路搞事情。因为有着孙膑二技能的加速效果,杨玉环的转线支援能力有着质的提升。原则上是帮优不帮劣,因为被动防守或者单纯的猥琐发育,是很难建立优势的。对面经济领先你太多的话,这套体系也会非常难打。
切记注意前期的双龙,能拿就拿,不能拿也要尽量干扰,争取也不让对面轻易得手。这在前期很容易拉开经济之间的差距。

一般来说,对于一个需要拖中后期的阵容来讲,兵线和塔一定比打架重要。但是如果不幸陷入了逆风的话,除了中一塔和高地,在阵容强势期到来之前,没有什么是不能舍弃的。
进入中期,杨玉环具备了三件套,阵容进入强势期,那么就可以开始抱团打架。利用双回血和加速机制,转线运营,拿龙压塔,将阵容优势发挥出来。注意一定不要落单被抓。
这个阶段,只要己方队友严格执行战略,按部就班的有序进攻,很容易就能打出来优势。即便之前经济落后,依靠阵容的强势,也能把经济差距逐渐追回来。但这里要注意,国家队强势在于拉扯,而不是冲上去火拼,和别人硬打。

所谓的拉扯,就是依靠加速和回血能力,去不断的消耗对手。而不是冲进去直接打和对手打一波。国家队并不是一个有着爆发能力的阵容,无法一波团战冲进去碾压对手。而是来回拉扯中,让对方状态逐渐不佳,而我方始终保持着相对完美的状态。在这种落差之下,团战就能轻而易举的胜利。并且,既然是拉扯,既然是杨玉环孙膑,或者说再加一个射手为核心,就一定要围绕着核心去打。坦克不要追人,在己方核心输出环境良好的情况下,可以选择针对敌方c位,而不是不管不顾的冲进去,不管身后的队友。

等到进入到大后期,所有人已经都六神装了。那么我们可以把杨玉环和孙膑当成一个移动基地,约等于能够移动的泉水。在后期这种拉扯和恢复的能力几乎是无解的,这就是这套体系被称为国家队的原因。
国家队的衍生体系
之前提到的孙膑白起杨玉环,我们可以称之为国家队1.0,是这套体系最基础的一个形态。
当因为某些原因,如英雄被ban,对面选择,队友不会玩等等。这些时候,我们也可以使用几套衍生而来的体系。
2.0衍生体系,是白起孙膑扁鹊。扁鹊的存在可以让国家队在前期能力有着显著的提升,也同样有着高恢复能力。缺点是相比1.0的回血要差一点,没有杨玉环瞬间抬血的效果,同时因为扁鹊没法像杨玉环一样有控制有无法选取,容错率会降低不少。

3.0为白起孙膑和王昭君的组合。这套阵容的高恢复高容错率比1.0要差一些。但是强势的点在于开团能力。孙膑沉默减速白起嘲讽加上王昭君的冰冻,这套combo成功率极高,基本上谁被开到谁就会死。
如何克制国家队
知己知彼百战不殆,当面对国家队的时候,我们需要知道如何做到一个有效的反制手段。
1.0之所以所向披靡,主要是因为路人的配合不够到位,根本限制不了后排的杨玉环和孙膑。如果遇到对面拿了1.0的阵容,打野一定要选择老虎,云中君,兰陵王,橘右京这种前期强势的打野,辅助最好是鬼谷子。从野区方面着手,在前期侵略野区,打开局面,让国家队没有发育到中后期的权力。
推荐克制阵容
打野老虎,中路嫦娥/沈梦溪,射手马可波罗,边路廉颇,辅助鬼谷子/太乙真人

这套阵容在前期的入侵能力很强,打野区节奏。打野可以根据敌方英雄判断对面英雄红蓝开,直接去抓他。辅助1级跟嫦娥直接速2,寻找敌方打野所在。不在红区去蓝区,不在蓝区去红区。总之就是疯狂针对,不给喘息的空间。
进蓝的关键并不是拿buff,而是尽量要打对面血量 ,以及把蓝拉出仇恨区域,让蓝buff回血,把对面打野的节奏给打乱。红被反了,打蓝还花费更多时间,就可以顺理成章的拿下的第一条龙,并且盯死对面打野,让他拿不到另一条龙。
中辅需要反蹲,因为杨玉环孙膑强的是孙膑带来的转线能力,支援边路控制资源。所以要尝试河道反蹲,很有可能逮到杨玉环和孙膑。

杨玉环最怕前期的崩盘,所以抓死她几次,对方的局面就会彻底失控。
在gank方面推荐前期多抓对抗路,如果不是越塔多包一,尽量不要去抓射手路。因为我们前文提到过,国家队1.0的首选射手是马可波罗,而其他可供选择的射手也都是很难抓死的英雄。所以前期去对抗路多抓,抓不死就压塔。白起前期并不肉,清线也蛮,作战能力和控制手段更是不如廉颇。频繁的支援可以让廉颇清线更快,而白起则会被兵线拖在线上。此时我们就可以频繁的找对方打架,推塔,压制资源。而这个时间点,恰恰是国家队最不能打架的时候。

切记要尽快拿下一塔, 因为国家队缺点在于带线 ,阵容并不适合分带,单带缺乏机动性和效率,容易被抓。只要破了一塔,让自己家的兵线可以走的更长,抓住边路清线的机会去强开团战。
这里说一些比较重要的时间点:五分钟尽量破边路的一塔,八分钟破中路的一塔。如果10分钟, 还没有破掉中路一塔,那么这局十有八九就输了。
核心总结:国家队的强势,在于中后期的团战拉扯能力。尽量在前期保证没有巨大的劣势,在中后期利用阵容的优点追回优势。
面对国家队,则是从前期的野区入手,打开局面,慢慢将优势辐射到三路,全面压制对手,在中期结束比赛。